| 选择菜单 |
![]() |
| 加入包含文件 |
![]() |
| 设置包含库 |
![]() |
好了,这样就设置完毕,记得点确定把设置保存下来。
创建篇
安装好了之后,我们要开始进行使用了,由于MFC的框架在某种程度上会比较麻烦,所以这里就以Win32(也就是Windows API方式)应用程序为框架,来进行HoHo的应用。什么?你又不会如何创建工程?那就继续往下看,会的人请略过此部分。
| 创建工程选项 |
![]() |
不用我多说了吧,点几下鼠标,填入工程名称,点击确定,好这样就可以了。
| 应用程序设置 |
![]() |
没什么好说了,直接点击完成,如果你有兴趣,可以点击“应用程序设置”看看。
| 创建完成 |
![]() |
这里需要说明一下,到这里后我们的应用程序可以说是创建完毕,你只要按下“F5”就可以让程序运行起来,当然,这个只是普通的Win32应用程序,Microsoft已经帮我们做好了一切处理,谢谢Microsoft吧! 待会我们就可以让这个程序变成我们所需要的工程,并且在将来我们的游戏就是要建立在这个工程的基础上。
看到上面图里我表明了MyGame.cpp和stdafx.h这两个文件吧,这里我们来说明一下这两个文件到底是干什么的,MyGame.cpp这个文件相信你们也能猜得到,这个就是我们程序的主代码文件,里面有WinMain函数等一系列Windows应用程序所需要的信息,记住!我们的游戏也属于Windows应用程序的行列;stdafx.h这个文件是工程的预处理文件,这个文件可是非常重要的,少了它你的工程就无法正常编译通过,它装载了你的程序所需要包含的库文件等一些需要预先处理并且属于整个工程的任何地方都需要用到的东西,哎!这个文件太重要了,一旦修改它,你整个工程就需要重新编译,所以建议一般就放一些不需要经常改动的引用包含。
到目前为止,我们已经将Win32的应用程序给创建好了,让我们把HoHo真正的引入其中;打开stdafx.h文件,加入下面三句代码:
#include "hCommon.h" // HoHo的通用包含头文件
#include "hPlane2D.h" // HoHo的2D图像模块包含头文件
#pragma comment(lib,"HoHo.lib") // HoHo的连接库文件
| 图例 |
![]() |
好了,我们已经完成第一步,是不是感觉很像在使用DirectX SDK?
接下来就是开始对MyGame.cpp这个主要的代码文件做个手术,首先是初始化图形设备,找到一支叫 InitInstance() 的函数,在这支函数返回前,将我们的图形初始化代码给加进去,如图:
| 初始化2D图形设备 |
![]() |
接下来让我们修改一下这个应用程序的循环部分,让它的循环能够适应我们游戏循环的需要,找到 _tWinMain() 函数,不要问我为什么WinMain函数前面还有个_t,反正这支函数就是我们程序的入口,也就相当于是Dos下C语言的main()函数;好了,我们要大刀阔斧的修改者至函数的循环部分,最简单的方法就用把下面的代码段覆盖原有的循环代码,代码段如下: 这里就是传说中的游戏循环部分,实际上游戏在执行当中就是不停的进行循环,不停的刷新屏幕,这也就有了FPS(刷新速度)的概念,评价一个图形引擎好坏经常用到的指标,也就是每秒钟这种刷新能达到多少次。
// 主消息循环:
while ( 1 )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE ) )
{
if( !GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
break;
}
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
GetGraphics()->ClearScreenMMX(0); // 用黑色清屏
GetGraphics()->UpdateScreen( ); // 更新屏幕缓冲
GetGraphics()->Present( ); // DDraw更新屏幕
}
修改程序循环部分
%20Lesson1%20-%20GameRes_com.files/CreateAPP_6.gif)
好了,现在你按下“F7”来编译程序,对了,别忘记了,把下载HoHo包里的HoHo.DLL文件拷贝到你的游戏程序执行目录中,不要告诉我你找不到VC工程所编译出来的执行文件放在哪个文件夹中,否则你的程序是运行不起来的,会告诉你缺少hoho.dll动态库文件。现在总算能够运行我们的程序了,按“F5”看看,我们可以看到我们的应用程序窗口变成黑色,并且左上角会有一个“FPS=XX”的绿色字样,如果你看到这些,那证明你已经完成了最基本的初始化工作了,是不是觉得很简单? :-)
Write Date: 2003-08-02
HoHo游戏引擎下载以及最新资讯请访问 http://www.gameres.com/HoHo
未经许可请勿转载此系列教程,编写:林德辉(Sea_Bug)
Copyright ? 中国游戏开发资源网(GameRes.com) All Rights reserved
----------------------------------------------------------------
文章评论
共有 0位网友发表了评论 我来说两句