首页 IP地址查询 | Alexa排名查询 | 手机归属地查询
设为首页 收藏本站
  • 网络编程网络编程
  • 软件编程软件编程
  • 数据库技术数据库技术
  • 编程学院
  • 业界资讯 业界资讯
  • 源码中心源码中心
  • 会员中心会员中心
  • 页面导航: 首页MFC编程界面&窗口 → 深入解析对话框中资源

    深入解析对话框中资源

    发布:jeaye 发布日期:2008-09-24 字体:[增加 减小] 类型:原创

    如果您建立了一个应用程序,那么以后在查看资源描述档ABOUT1.RC时(用记事本打开),您将发现Developer Studio建立的模板。我所设计的对话框模板如下:

    ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE  32, 32, 180, 100
           
    STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP
           
    FONT 8, "MS Sans Serif"
           
    BEGIN
           
      DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,66,80,50,14
           
       ICON                                                "ABOUT1",IDC_STATIC,7,7,21,20
           
       CTEXT                                                "About1",IDC_STATIC,40,12,100,8
           
       CTEXT       "About Box Demo Program",IDC_STATIC,7,40,166,8
           
       CTEXT       "(c) Charles Petzold, 1998",IDC_STATIC,7,52,166,8
           
    END

    第一行给出了对话框的名称(这里为ABOUTBOX)。如同其它资源,您也可以使用数字作为对话框的名称。名称后面是关键词DIALOG和DISCARDABLE以及四个数字。前两个数字是对话框左上角的x、y坐标,该坐标在程序呼叫对话框时,是相对于父窗口显示区域的。后两个数字是对话框的宽度和高度。

    这些坐标和大小的单位都不是图素。它们实际上依据一种特殊的坐标系统,该系统只用于对话框模板。数字依据对话框使用字体的大小而定(这里是8点的MS Sans Serif字体):x坐标和宽度的单位是字符平均宽度的1/4;y坐标和高度的单位是字符高度的1/8。因此,对这个对话框来说,对话框左上角距离主窗口显示区域的左边是5个字符,距离顶边是2-1/2个字符。对话框本身宽40个字符,高10个字符。

    这样的坐标系使得程序写作者可以使用坐标和大小来大致勾勒对话框的尺寸和外观,而不管视讯显示器的分辨率是多少。由于系统字体字符的高度大致为其宽度的两倍,所以,x轴和y轴的量度差不多相等。

    模板中的STYLE叙述类似于CreateWindow呼叫中的style字段。对于模态对话框,通常使用WS_POPUP和DS_MODALFRAME,我们将在稍后介绍其它的选项。

    在BEGIN和END叙述(或者是左右大括号,手工设计对话框模板时,您可能会使用)之间,定义出现在对话框中的子窗口控件。这个对话框使用了三种型态的子窗口控件,它们分别是DEFPUSHBUTTON(内定按键)、ICON(图标)和CTEXT(文字居中)。这些叙述的格式为:

    control-type "text" id, xPos, yPos, xWidth, yHeight, iStyle
           
    其中,后面的iStyle项是可选的,它使用Windows表头文件中定义的标识符来指定其它窗口样式。

    对于EDITTEXT、SCROLLBAR、LISTBOX和COMBOBOX,其格式为:

    control-type id, xPos, yPos, xWidth, yHeight, iStyle

     

    DEFPUSHBUTTON、ICON和CTEXT等标识符只可以在对话框中使用,它们是某种特定窗口类别和窗口样式的缩写。例如,CTEXT指示这个子窗口控件类别是「静态的」,其样式为:

    WS_CHILD | SS_CENTER | WS_VISIBLE | WS_GROUP
           
    虽然前面没有出现过WS_GROUP标识符,但是在第九章的COLORS1程序中已经出现过WS_CHILD、SS_CENTER和WS_VISIBLE窗口样式,我们在建立静态子窗口文字控件时已经用到了它们。

    对于图标,文字字段是程序的图标资源名称,它也在ABOUT1资源描述档中定义。对于按键,文字字段是出现在按键里的文字,这个文字相同于在程序中建立子窗口控件时呼叫CreateWindow所指定的第二个参数。

    id字段是子窗口在向其父窗口发送消息(通常为WM_COMMMAND消息)时用来标示它自身的值。这些子窗口控件的父窗口就是对话框本身,它将这些消息发送给Windows的一个窗口消息处理程序。不过,这个窗口消息处理程序也将这些消息发送给您在程序中给出的对话框程序。ID值相同于我们在第九章建立子窗口时,在CreateWindow函数中使用的子窗口ID。由于文字和图标控件不向父窗口回送消息,所以这些值被设定为IDC_STATIC,它在RESOURCE.H中定义为-1。按键的ID值为IDOK,它在WINUSER.H中定义为1。

    接下来的四个数字设定子窗口的位置(相对于对话框显示区域的左上角)和大小,它们是以系统字体平均宽度的1/4和平均高度的1/8为单位来表示的。对于ICON叙述,宽度和高度将被忽略。

    对话框模板中的DEFPUSHBUTTON叙述,除了包含DEFPUSHBUTTON关键词所隐含的窗口样式,还包含窗口样式WS_GROUP。稍后讨论该程序的第二个版本ABOUT2时,还会详细说明WS_GROUP(以及相关的WS_TABSTOP样式)。


    以下给出一些例子:

    1.如果您想建立在正方形框左边包含文字的复选框,那么可以使用:

    CHECKBOX "text", id, xPos, yPos, xWidth, yHeight, BS_LEFTTEXT


    2.控件型态EDITTEXT会自动添加一个边框。如果您想建立一个没有边框的子窗口编辑控件,您可以使用:

    EDITTEXT id, xPos, yPos, xWidth, yHeight, NOT WS_BORDER


    3.资源编译器也承认与下面叙述类似的专用控件叙述:

    CONTROL "text", id, "class", iStyle, xPos, yPos, xWidth, yHeight
           
    此叙述允许您通过指定窗口类别和完整的窗口样式,来建立任意型态的子窗口控件。

    例如,要取代:PUSHBUTTON "OK", IDOK, 10, 20, 32, 14
           
    您可以使用:
    CONTROL  "OK", IDOK, "button", WS_CHILD | WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON | WS_TABSTOP, 10, 20, 32, 14

     


    文章评论

    共有 0位网友发表了评论 我来说两句

    昵称:*
    邮箱:
    评论:*1000字以内
    验证码: 若看不清,请点击换张图片* 为了安全请填入验证码,若不清楚,就点击图片换一组文字
    同 类 文 章
    最 近 更 新
    热 点 排 行